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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente no Japão como Dragon Ball Z: Sparking! METEOR (ドラゴンボールZ Sparking!METEOR Doragon Bōru Zetto Supākingu! Meteo), é o terceiro jogo da série Budokai Tenkaichi. Tal como o seu antecessor, apesar de ter sido lançado sob o título Dragon Ball Z, Budokai Tenkaichi 3 aborda todas as fases da franquia Dragon Ball lançadas até então, apresentando numerosos personagens e fases ambientadas em Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e inúmeras adaptações cinematográficas do Z. O jogo também apresenta um dos personagens originais de Akira Toriyama, relacionado a Dragon Ball através de crossovers, a Arale Norimaki de Dr. Slump.

Jogabilidade[]

Budokai Tenkaichi 3 apresenta 161 personagens, quase o maior em qualquer jogo de luta, sendo superado por Fire Pro Wrestling Returns e Tobal 2, do qual Akira Toriyama foi designer. Ryo Mito afirmou que o jogo apresentaria personagens nunca antes vistos feitos exclusivamente para o jogo, referindo-se às formas de Oozaru dos Saiyajins. A Gamestop ofereceu uma versão exclusiva com um DVD bônus contendo as 10 melhores batalhas do anime votadas pelos fãs na data de lançamento.

Bt 3 51

Gohan (Futuro) vs Androide 17

Vários novos recursos notáveis ​​​​incluem Battle Replay, fases noturnas e diurnas, capacidade online do Wii e Disc Fusion. O "Battle Replay" permite aos jogadores gravar suas lutas favoritas e salvá-las em um cartão SD para ver mais tarde. As fases noturnas e diurnas permitem batalhas mais precisas no Modo História, bem como a capacidade de se transformar em um Oozaru usando a lua. Existem também algumas fases disponíveis em outros horários, como amanhecer e tarde. Nem todas as fases oferecem tempos diferentes do dia. Você também pode alterar a aura do seu personagem. A versão de Wii apresenta capacidade de multiplayer online, o primeiro jogo da série a ter tal recurso. Os jogadores podem lutar contra qualquer pessoa de todo o mundo com um sistema de classificação que mostra a posição atual do jogador em comparação com qualquer outra pessoa que já jogou online. Como compensação pela falta do modo online, a Spike adicionou o novo sistema "Disc Fusion" à versão de PlayStation 2. Inserir um disco do Budokai Tenkaichi 1 ou 2 durante o jogo desbloqueia o modo "Ultimate Battle" ou "Ultimate Battle Z", modos apresentados nos respectivos jogos dos discos. O jogo apresenta a resolução 480p apenas na versão de Wii.

Outros recursos do jogo incluem mais ataques de combo ou combos específicos de personagens, os Blast Combos e o Z Burst Dash. Os ataques de combo adicionais serão capazes de ajudar a encadear mais ataques para causar mais danos e combos mais longos. Os "Blast Combos" são combos normais usados ​​no jogo, porém inserir outro botão no ataque permitirá que você use um ataque para causar dano extra. Dependendo do moveset do personagem você pode não conseguir usar esse recurso, como Videl ou Mr. Satan. O "Z Burst Dash" é uma versão muito mais rápida e evasiva do Dragon Dash. Ele permite ao usuário ficar atrás do oponente em alta velocidade para um ataque ou para evitar um ataque de Blast 2. A desvantagem desta técnica é que ela drenará rapidamente a energia do usuário, a menos que esteja equipado com certos Itens-Z. Ao contrário dos jogos anteriores, a quebra de armadura (e por extensão, o aviso para se levantar após um intervalo) só se aplica ao ser atingido por certas Ultimate Blasts (ou ao usar um movimento de autodestruição). Além disso, muitos designs dos personagens machucados são muito mais únicos, e fiéis ao mangá e anime.

Novas mecânicas[]

Vários novos recursos foram adicionados ao Budokai Tenkaichi 3. Estes incluem:

  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 -PS2Screenshots17064Sonic Sway 07

    Goku Super Saiyajin 2 usa Sonic Sway em Majin Vegeta

    Sonic Sway – Esta técnica permite ao jogador desviar dos ataques do oponente. Como leva mais tempo para o jogador atacando voltar à posição de combate do que para o outro jogador se esquivar dos ataques, o jogador atacando fica com uma defesa aberta. Aquele que está desviando pode então contra-atacar rapidamente seu oponente. No entanto, este recurso se aplica apenas aos ataques corpo a corpo básicos fracos, o usuário ainda será atingido se tentar usar Sonic Sway em um ataque de dash ou esmagador.
  • Rush Ki Wave – Um novo combo finalizador exclusivo para alguns personagens que lhes permite mandar seu oponente para longe com uma energia carregada de uma mão.
  • Z-Counter – A habilidade de bloquear e contra-atacar enquanto se move rapidamente atrás do inimigo. Esta é uma técnica vista muitas vezes no anime.
  • Z Burst Dash – Uma versão aprimorada do ataque de colisão dos jogos anteriores, esta técnica permite aos jogadores ziguezaguear atrás do oponente enquanto ele se move em alta velocidade.
  • DBZBT3 2

    O novo sistema noturno faz com que Bardock se transforme em um Oozaru

    A adição de um novo sistema com fases de dia e noite permite que certos personagens aproveitem o poder da lua para se transformarem em um Oozaru.
  • Com a adição do modo Battle Replay, os jogadores agora podem gravar até sete de suas lutas favoritas e assisti-las novamente mais tarde. Existem também vários ângulos de câmera que podem ser usados ​​para trocar visões da batalha: atrás das costas do jogador ou atrás das costas do oponente. As barras da HUD na parte superior da tela também podem ser removidas para melhor visualização.
  • A adição da desintegração do personagem por certos Ultimate Blasts, como o "Dirty Fireworks" de Vegeta ou "Shining Sword Attack" de Trunks, dependendo de quanta saúde o oponente tem.
  • A versão de Wii não faz uso da barra de sensores do Wii. Em vez disso, o jogo usa o acelerômetro do Wii Remote, que fornece animações que demonstram como executar técnicas (assim como os jogos anteriores fornecem as combinações de botões necessárias para executar uma técnica).
  • BT3 Ultimate Battle Replay

    Modo "Battle Replay" com o HUD aparecendo

    O modo de história do jogo, chamado Dragon History, foi completamente alterado em relação aos jogos anteriores. Algumas cutscenes acontecem no meio de uma batalha, interrompendo a luta por um breve período enquanto os dois personagens conversam, enquanto outras acontecem durante a própria batalha. Durante as cenas do jogo, o diálogo aparece na parte inferior da tela enquanto o jogador luta, e o que cada personagem diz depende de como a partida está indo. O jogador também pode vencer ao usar um golpe específico após uma cutscene no modo história, sendo o golpe usado para matar seu oponente no material original. O modo história também é significativamente mais curto do que a dos jogos anteriores (faltando batalhas como Piccolo vs Cell e Gohan vs Super Buu).
  • Um novo sistema de Pontos-Z substitui o sistema de nivelamento do Budokai Tenkaichi 2. Quanto mais Pontos-Z um personagem tiver, mais Itens-Z podem ser equipados.
  • A versão de Wii do Budokai Tenkaichi 3 pode ser jogada usando várias configurações de controle diferentes e não está restrita apenas ao Wii Remote e Nunchuk do console. Em vez disso, o jogador também pode optar por usar o Classic Controller ou o controle de GameCube. A configuração do Classic Controller foi melhor recebida pelos críticos, que citam o Wii Remote como um método divertido de jogo para jogadores casuais, mas que nem sempre mantém a capacidade de resposta para uma jogabilidade mais "hardcore".

Modos de jogo[]

Dragon History[]

Este é o modo principal do jogo. O jogador deve selecionar uma das sagas desbloqueadas e seguir diversas lutas, que abrangem a história de Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, incluindo também as lutas que ocorreram nos filmes O Homem Mais Forte do Mundo, A Árvore do Poder, Goku - O Super Saiyajin, Uma Vingança Para Freeza, O Retorno de Coola, O Retorno dos Androides, O Poder Invencível, Batalha Nos Dois Mundos, O Retorno do Guerreiro Lendário, Uma Nova Fusão: Gogeta e O Ataque do Dragão, bem como o Especial de TV Bardock - O Pai de Goku. Neste modo é possível desbloquear novos poderes, personagens e histórias "what-if", vários dos personagens, obter as Esferas do Dragão e ganhar dinheiro em zenis.

Ultimate Battle[]

O "Ultimate Battle" possui 4 modos de jogo:

Mission 100[]

Neste modo o jogador deve realizar 30 missões para liberar o Modo Survival. É onde o jogador deve desde lutar contra os Guerreiros-Z até enfrentar os vilões.

Sim Dragon[]

Neste modo o jogador pode escolher seu personagem, e criar uma jornada com ele, treinando, dormindo, explorando, comendo as sementes dos deuses e lutando. Ao total dão 7 batalhas, no qual se encontrar a Bulma, desbloqueia as últimas 5 batalhas do Mission 100.

Survival Mode[]

Neste modo o jogador deve escolher um personagem, e iniciar a batalha. Vários oponentes vão aparecer após derrotar o oponente anterior, em sequência e tudo em uma batalha só. A batalha acaba quando o jogador perde toda a barra de vida (perdendo) ou derrotando 50 oponentes (ganhando).

Disc Fusion[]

Se o jogador possuir o jogo Budokai Tenkaichi ou Budokai Tenkaichi 2, pode fazer uma fusão de discos e liberar novos modos de jogo. Para fazer o Disc Fusion, é preciso ter uma cópia do Budokai Tenkaichi ou Budokai Tenkaichi 2. Assim que o jogador abrir o Disc Fusion, selecione a opção "Sim" e abra o leitor de discos do PlayStation 2, depois insira o disco do Budokai Tenkaichi ou Budokai Tenkaichi 2 no leitor e feche-o. Se der certo, coloque o disco de Budokai Tenkaichi 3 de volta no leitor e veja o modo que foi destravado.

Shenlong[]

Quando o jogador coleta todas as 7 Esferas do Dragão no modo Dragon History, essa opção é liberada. O jogador pode pedir um desejo à Shenlong, Porunga, ou Ultimate Shenlong, o dragão que vai aparecer é aleatório, e a opção de pedidos varia de acordo com o dragão. O jogador pode pedir para desbloquear certos personagens ou fases, ganhar mais dinheiro ou desbloquear Itens-Z.

Dragon World Tour[]

O "Dragon World Tour" possuí cinco tipos de torneio:

Torneio de Artes Marciais[]

Este torneio é o mais fácil de todos. Semelhante ao mesmo modo da série Budokai, o jogador pode entrar no Torneio de Artes Marciais e tentar chegar ao topo. Existem três níveis de dificuldade. Como os personagens podem voar, os personagens podem deixar o perímetro da arena, mas serão desclassificados se tocarem o chão. O finalista deste torneio é sempre o Mestre Kame, Videl ou Mr. Satan. Ao vencer este torneio na dificuldade nível 3, o personagem Spopovich é desbloqueado.

Grande Torneio de Artes Marciais[]

Este torneio também possuí uma dificuldade baixa. É um torneio original do jogo Budokai Tenkaichi 3. Existem três níveis de dificuldade e não há restrições para este modo, mas o finalista deste torneio é sempre o Mr Satan. Ao vencer este torneio na dificuldade nível 2, o personagem Máquina Pilaf é desbloqueado.

Jogos de Cell[]

Este torneio é o mais difícil do jogo. Existem três níveis de dificuldade e o torneio é hospedado pelo Cell, a cada luta que o jogador vence, ele segue para a próxima rodada com apenas uma parte de sua vida restaurada da última luta. Além disso, apenas participam os guerreiros mais fortes, e o finalista deste torneio é sempre o Cell na Forma Perfeita ou o Cell Perfeito (depende da dificuldade ou do personagem que o jogador selecionou). Ao vencer este torneio na dificuldade nível 2, a fase Deserto (Noite) é desbloqueada. Caso vença na dificuldade nível 3, o personagem Rei Cold é desbloqueado.

Torneio do Outro Mundo[]

Este torneio possui uma dificuldade mediana. Existem três níveis de dificuldade e é inspirado no Torneio do Outro Mundo que ocorre no filler do anime. Não há restrições para este modo, mas apenas participam deste torneio os guerreiros que já tiveram ao menos uma morte no anime, e o finalista é sempre o Paikuhan ou o Goku (Fim) transformado em Super Saiyajin 3. Ao vencer este torneio na dificuldade nível 2, o personagem Cyborg Tao Pai Pai é desbloqueado.

Jogos do Yamcha[]

É um torneio original do jogo Budokai Tenkaichi 3. Existem três níveis de dificuldade. Apenas participam deste torneio os guerreiros que tenham ao menos 7 de pontos de distribuição. Além disso, o personagem jogável é escolhido aleatoriamente pelo Yamcha, e o finalista é sempre o próprio Yamcha. Ao vencer este torneio na dificuldade nível 2, a fase Deserto (Tarde) é desbloqueada. Caso vença na dificuldade nível 3, a personagem Seripa é desbloqueada.

Duelo[]

Duelo é o modo livre de batalha. É possível lutar 1 contra 1, ou em batalhas em equipe (no máximo 5 em cada equipe). O jogador pode lutar tanto contra a CPU quanto lutar contra um segundo jogador. Neste modo, o jogador pode escolher qualquer personagem e fase desde que tenha desbloqueado, e também é possível se transformar livremente durante a partida. Caso o jogador esteja jogando com batalhas em equipe e tenha dois personagens em específico que façam fusão, é possível fazer a fusão durante a partida também. (Exemplo: Ao ter Goku (Fim) e Vegeta (Fim) no mesmo time, é possível formar as fusões Vegetto ou Gogeta).

Evolution Z[]

Neste modo, o jogador pode personalizar e melhorar os atributos de qualquer personagem, aumentando sua força, poder ou ki, através dos pontos obtidos nas lutas.

Opções[]

Aqui é possível mudar algumas configurações do jogo, como salvar ou carregar o progresso do jogo, mudar o tipo de câmera do jogo, ajustar as configurações de áudio e controle ou alternar as vozes do jogo entre os idiomas Inglês e Japonês.

Personagens jogáveis[]

Personagens retornando[]

Nome Transformações Retornando Novas Transformações Disponível no Início
Androide 13
  • Normal
  • Fusão
Sim
Androide 16 Sim
Androide 17 Sim
Androide 18 Sim
Androide 19 Sim
Apur Sim
Baby Vegeta Sim
Bardock Sim
Bojack Sim
Boter Sim
Broly Sim
Capitão Ginyu Sim
Cell
  • Primeira Forma
  • Segunda Forma
  • Forma Perfeita
  • Perfeito
Sim
Cell Jr. Sim
Chaos Sim
Coola Sim
Cyborg Tao Pai Pai Não
Dodoria Sim
Dr. Gero Sim
Evil Boo Sim
Freeza
  • Primeira Forma
  • Segunda Forma
  • Terceira Forma
  • Forma Final
  • Poder Total
Sim
Garlic Jr. Sim
Gogeta Não
Gohan (Criança) Sim
Gohan (Jovem) Sim
Gohan (Adulto) Sim
Gohan Místico Sim
Goku (Fim) Sim
Goku (GT) Não
Goku (Criança) Sim
Goten Sim
Gotenks Não
Gurdo Sim
Hirudegarn Sim
Janemba
  • Normal
  • Super Janemba
Sim
Jeice Sim
Kaioshin Sim
Kid Boo Sim
Kiwi Sim
Kuririn Sim
Li Shenlong Sim
Majin Boo Sim
Máquina Pilaf
  • Normal
  • Fusão
Não
Mecha Freeza Sim
Mestre Kame Sim
Metal Coola Sim
Mr. Satan Sim
Nappa Sim
Oob
  • Normal
  • Super Oob
Sim
Paikuhan Sim
Pan Sim
Piccolo (Fim) Sim
Piccolo Daimaoh Não
Raditz Sim
Rei Demônio Dabura Sim
Rikum Sim
Saibaiman Sim
Sauza Sim
Slug Sim
Soldado do Freeza Sim
Super 17 Sim
Super Boo
  • Normal
  • Gotenks Absorvido
  • Gohan Absorvido
Sim
Super Gogeta Não
Tao Pai Pai Sim
Tapion Sim
Tenshinhan Sim
Trunks (Espada) Sim
Trunks (Combate) Sim
Trunks (Criança) Sim
Turles Sim
Vegeta (Medidor) Sim
Vegeta (Início) Sim
Vegeta (Fim) Sim
Vegeta (Fim) Sim
Vegeta (Fim) Não
Vegetto Não
Videl
  • Normal
  • Grande Saiyaman 2
Sim
Vovô Gohan Sim
Yajirobe Sim
Yamcha Sim
Zangya Sim
Zarbon Sim

Novos personagens[]

Nome Transformações Disponível no Início
Akkuman Não
Androide 8 Não
Arale Não
Babidi Não
Chichi (Criança) Não
Dr. Wheelo Não
General Blue Não
Gohan (Futuro) Não
Goku (Início) Sim
Goku (Meio) Sim
Nam Não
Neil Não
Piccolo (Início) Sim
Rei Cold Não
Rei Vegeta Não
Seripa Não
Spopovich Não
Suu Shenlong Não
Tamborim Não

Fases de Batalha[]

BT3 Main Menu

Menu Principal

Recepção[]

Publicação Nota
Versão de PS2
IGN 8,0 de 10
GameZone 7,8 de 10
Versão de Wii
IGN 8,0 de 10
Game Trailers 7,6 de 10
Compilações de análises (Versão de PS2)
Game Rankings 73,8% (baseado em 25 análises)
Metacritic 73% (baseado em 24 análises)
Compilações de análises (Versão de Wii)
Game Rankings 73,5% (baseado em 29 análises)
Metacritic 72% (baseado em 27 análises)

Budokai Tenkaichi 3 recebeu críticas "médias" em ambas as plataformas de acordo com o Metacritic. A versão do jogo para PlayStation 2 recebeu 32 de 40 da revista de jogos Famitsu, enquanto a versão para Wii recebeu uma pontuação de 33 de 40.

IGN concedeu a ambas as versões do jogo uma nota 8 de 10, suas únicas reclamações sendo o modo história comparativamente desanimador (em comparação com Budokai Tenkaichi 2), a função Disc Fusion sendo complexa e o atraso experimentado ao jogar online através da conexão Wi-Fi do Wii.

No Japão, o jogo vendeu 282.000 cópias no PS2 e 90.000 cópias no Wii até o final de 2007. O jogo vendeu 1,04 milhão de cópias em todo o mundo no ano fiscal encerrado em 31 de Março de 2008.

Curiosidades[]

  • Se Piccolo entrar em um torneio, seu nome na tela será Majunior, como era originalmente no anime. De forma semelhante, se alguém entrar no torneio como Kaioshin, seu nome na tela será Shin.
  • Ocasionalmente, ao entrar no Dragon History, vários personagens aparecerão e conversarão com Goku, como Piccolo, Trunks, Vegeta e Kuririn.
    • Durante a conversa entre Vegeta e Goku no menu do Dragon History, quando Goku menciona Freeza, seu nome é escrito "Freiza".
  • Quando Goku Super Saiyajin 4 enfrenta o Baby Vegeta no Modo História, ele ainda soa como o Goku criança de Dragon Ball GT.
  • Se você esperar um pouco no Duel Mode, Nappa perguntará a Vegeta: "Ei, uh... Você acha que se eu me tornasse um Super Saiyajin, meu cavanhaque cresceria?"
    • Esta fala pode ter sido a inspiração para o crescimento dos pelos faciais de Nappa quando ele se transformou em um Super Saiyajin 3 (já que ele continua careca) em Dragon Ball Heroes, ou uma coincidência irônica.
    • Em Xenoverse 2, a verdadeira forma do Super Saiyajin de Nappa foi adicionada por meio da Personalização de Parceiro e seu cavanhaque não cresce, embora fique loiro dourado junto com suas sobrancelhas (já que Saiyajins carecas ou com cabelos raspados permanecem carecas ao se transformarem em Super Saiyajin, Super Saiyajin 2, Deus Super Saiyajin e Super Saiyajin Blue apenas com seus pelos faciais mudando de cor, enquanto em Saiyajins com cabeças raspadas, os cabelos crescerão novamente se a transformação Super Saiyajin 3 for usada em Xenoverse 2).
  • Personagens Saiyajins que podem se tornar Oozarus criando uma Lua Artificial conseguem criá-la mesmo em fases com lua cheia.
    • Bardock é um dos personagens que tem que usar a lua cheia para se transformar em um Oozaru, o que vai contra a primeira dublagem Americana de DBZ em que Vegeta diz que Bardock inventou a técnica da Lua Artificial. Esta fala foi, no entanto, uma grande alteração de roteiro que não condiz com a história original e que há muito tempo foi abandonada.
    • O segundo e terceiro trajes de Vegeta (Medidor) não têm cauda, ​​mas ele ainda pode se transformar em um Oozaru.
  • O Vegeta Oozaru usa a voz de sua forma base ao perder uma disputa de energia, entrar no Máximo Poder, disparar uma explosão de ki totalmente carregada ou usar movimentos rápidos.
  • Cell, em qualquer forma, usa seus grunhidos da 1ª Forma. Isso se deve ao áudio reciclado da série Budokai, já que as transformações do mesmo personagem compartilham os mesmos grunhidos nesses jogos.
    • Teria sido completamente possível evitar essa inconsistência na série Budokai Tenkaichi, já que os personagens e suas transformações são personagens diferentes nos arquivos do jogo e possuem seus próprios arquivos dedicados.
  • Se alguém disparar o Kienzan da Androide 18 em Kuririn e ele usar a mesma técnica assim que o Kienzan da 18 estiver prestes a fazer contato, Kuririn invocará discos de Kienzan rosa em vez dos amarelos.
  • Na descrição do Goku diz que ele lutou contra Paikuhan transformado em Super Saiyajin 2, o que não parecia ser o caso no anime. Embora ele possa ter lutado com Goku nesta transformação durante os 7 anos entre a Saga Cell e a Saga Boo, em off.
  • A descrição de personagem do Majin Boo diz: “Em Dragon Ball GT, Boo luta contra” e termina aí, deixando essa informação faltando. Na versão Japonesa, diz que em Dragon Ball GT, o Sr. Boo se opõe a Baby para proteger Satan e Oob, entre outros.
  • A descrição de personagem do Gogeta Super Saiyajin 4 diz "Ele é um guerreiro sem igual, e demonstra isso executando isso executando sua técnica final, o "Big Bang Kamehameha", repetindo o "isso executando".
  • Às vezes, quando Shenlong ou Ultimate Shenlong está prestes a realizar um desejo, ele dirá "Esse é um desejo que não posso realizar." No entanto, ele ainda concede o desejo.
  • Na versão do jogo para Wii, Gill é referido tanto como Gill quanto Giru
  • Quando Baby Vegeta usa o Esplendor Final, ele grita "Big Bang Attack", assim como faz no anime.
  • Quando Goku (GT) vira Super Saiyajin 4 contra o Dragão de Quatro Estrelas no Modo História, Goku continua com sua voz de criança na próxima cutscene.
  • No Modo História, durante a luta com o Nam, o Mr. Satan é mostrado nas placas e nos dirigíveis, embora ele ainda não fosse o campeão.
  • No comentário de Chichi sobre os personagens, ela diz sobre o Vovô Gohan que gostaria de tê-lo conhecido. No entanto, ela realmente o conheceu nos últimos episódios de Dragon Ball. O jogo pode estar desconsiderando isso, já que era um filler apenas do anime.
  • A técnica de Freeza, "Imprisonment Ball", é erroneamente chamado de "Posso Morrer Desta Vez". Este erro foi corrigido em jogos posteriores.
  • Dbz-sparking!-meteor-gogeta-com-cabelo-prateado

    Cor alternativa do Gogeta Super Saiyajin 4

    A "cor" alternativa de Gogeta Super Saiyajin 4 deixa seu cabelo prateado, que se parece com o Super Saiyajin 5 feito por fãs. Essa cor é originária do Dragon Ball Z: Budokai 3 e também é a cor alternativa do Gogeta Super Saiyajin 4 em Dragon Ball Z: Infinite World e Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.
  • Quando Goku (Meio) usa o Kamehameha com Kaioken aumentado 20x, na tela aparece escrito como "Kaiken" em vez de "Kaioken".
  • Na missão "Ultimate Super Gogeta", Pan dirá que Goku e Vegeta fizeram a fusão, antes mesmo de acontecer a cutscene da fusão.
  • Na tradução Italiana do jogo, durante a introdução da missão "Explosão do Soco do Dragão! Se Goku não o fizer, quem o fará?", o jogo afirma que "Goku explode com um novo ataque especial para parar Majin Boo" quando deveria dizer Hirudegarn.
  • As falas de Goku Super Saiyajin são reutilizadas em sua forma de Super Saiyajin 3 por motivos desconhecidos
  • Ao jogar como Goku (Meio) ou usar o traje alternativo de armadura (que Goku usou na Sala do Tempo) de Goku (Fim), a transformação de Super Saiyajin de Goku usará o mesmo penteado minimamente detalhado da sua primeira aparição no anime.
  • A biografia da transformação Oozaru do Rei Vegeta afirma que ele nunca se transformou nesse estado e é um personagem exclusivo do jogo, apesar de ele aparecer nessa forma no episódio de Dragon Ball GT, "Vegeta é possuído", embora sem armadura.
  • Na versão Francesa, ainda existem erros de nomenclatura de personagens (como "Sangoku" ou "Freezer"), e a fusão Gogeta Super Saiyajin 4 é chamada de "Potala".
  • Alguns personagens sofrerão vários danos visuais durante a batalha, como no anime, se forem atingidos por um Ultimate Blast ou em uma disputa de energia.
    • De todos os modelos dos personagens machucados, Bardock é o único que apresenta sangue no rosto.
  • Este é um dos únicos jogos de Dragon Ball Z que apresenta tanto o Goku com a roupa laranja rasgada mostrando uma parte de sua camisa azul também rasgada durante a batalha contra Freeza, quanto a variante sem camisa.
  • A "cor" alternativa de Broly representa sua aparição do filme O Retorno do Guerreiro Lendário. Ele possuí marcas de queimadura no peito e não usa o dispositivo de controle de mente.
  • O Super Saiyajin 3 de Goku (GT) não tem uma cauda dourada como no anime. Este é um dos poucos detalhes que faltam inspirados no anime.
  • O Item-Z "Halo" se equipado em Goku (Fim) ou Vegeta (Fim) irá apresentá-los com uma auréola no topo de suas cabeças.

Galeria[]

Scans[]

Capturas de tela[]

Personagens[]

Ver também[]

Links externos[]

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