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DBZBudokailogo

O logotipo da série Dragon Ball Z: Budokai.

Dragon Ball Z: Budokai conhecido no Japão simplesmente como Dragon Ball Z é uma série de videogames de luta baseada no anime Dragon Ball Z, parte da franquia Dragon Ball.

Jogabilidade[]

A série Budokai combina os elementos de jogabilidade de Dragon Ball GT: Final Bout e Dead or Alive 3. Os controles incluem botões regulares de soco e chute, bem como a capacidade de liberar rajadas de ki como projéteis padrão, que também podem ser usados ​​em situações específicas. movimentos especiais por meio de códigos de entrada.

Os movimentos especiais são retirados principalmente diretamente do anime, incluindo o Kamehameha de Son Goku, Galick Ho de Vegeta e o Death Beam de Freeza.

Embora essas mecânicas tenham permanecido na série, outras ideias como o "Hyper Mode", a capacidade de se mover em velocidades incríveis e voar livremente, foram posteriormente substituídas em favor de outras técnicas.

Títulos[]

Série principal[]

Dragon Ball Z: Budokai (2002)[]

Artigo principal: Dragon Ball Z: Budokai

Dragon Ball Z: Budokai, lançado como Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ, Doragon Bōru Zetto) no Japão, é um jogo de luta lançado para PlayStation 2 em 2 de novembro de 2002 na Europa e em 3 de dezembro de 2002 na América do Norte. e para o GameCube em 28 de outubro de 2003, na América do Norte e em 14 de novembro de 2003, na Europa. É o primeiro jogo da série Budokai e o primeiro jogo de Dragon Ball Z a ser lançado em toda a Europa, em vez de ter lançamentos específicos na França, Espanha e Portugal como os jogos anteriores. O jogo foi lançado no Japão pela Bandai no PlayStation 2 em 13 de fevereiro de 2003, e no GameCube em 28 de novembro de 2003. Foi desenvolvido pela Dimps e publicado pela Infogrames e posteriormente pela Atari como um título de Greatest Hits para o PlayStation 2. na América do Norte.

O jogo inclui um total de 23 personagens jogáveis, e a história segue os três primeiros arcos/sagas da história do anime Dragon Ball Z, começando a Saga Saiyajin, a Saga Freeza e termina com a batalha final de Gohan Super Saiyajin 2 contra Cell na Saga Androide. Os recursos incluem um modo de história, um modo versus, um estágio de torneio mundial, um modo de prática e uma loja de itens que permite aos jogadores comprar habilidades de personalização usando o dinheiro ganho através de desafios no modo de história e vitórias em torneios para criar lutadores personalizados. O modo história é dividido em capítulos especiais, inicialmente fazendo o jogador lutar predominantemente como Goku e Gohan através das sagas Saiyajin, Freeza e Androide antes de desbloquear capítulos bônus de diferentes perspectivas, como Piccolo e Vegeta. O modo história também inclui alguns episódios “what if” para brincar com os vilões de cada saga, recontando eventos icônicos de Dragon Ball com diferentes resultados. Um efeito cel-shading foi adicionado aos gráficos na versão GameCube.

As versões Norte-Americanas apresentam dublagem em Inglês da dublagem Norte-Americana da Funimation, enquanto as versões Europeias apresentam a dublagem original em Japonês e traduções de textos em vários idiomas Europeus.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (2003)[]

Artigo principal: Dragon Ball Z: Budokai 2

Dragon Ball Z: Budokai 2, lançado como Dragon Ball Z 2 (ドラゴンボールZ2, Doragon Bōru Zetto Tsū) no Japão, é um jogo de luta e uma sequência de Dragon Ball Z: Budokai e foi desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para o PlayStation 2 e GameCube. Foi lançado para PlayStation 2 na América do Norte em 4 de dezembro de 2003 e para GameCube em 15 de dezembro de 2004. O jogo foi publicado no Japão pela Bandai e lançado para PlayStation 2 em 5 de fevereiro de 2004.

O jogo apresenta uma fase de torneio, modo versus e uma loja de itens. Ao contrário de seu antecessor, o modo história de Budokai 2, chamado Dragon World, apresenta uma releitura única de todas as quatro sagas do Z e funciona como um jogo de tabuleiro enquanto o jogador monta uma equipe de Guerreiros-Z ao lado de Goku para desafiar os vilões da série. O jogo tem 31 personagens jogáveis, incluindo fusões de diferentes lutadores e várias formas absorvidas de Majin Boo. Muitas dessas formas são exclusivas do Budokai 2, incluindo uma fusão original entre Tenshinhan e Yamcha chamada Tencha e Super Boo absorvendo Vegeta, Freeza, Cell e Tenshinhan com Yamcha simultaneamente, o que não aparecerá em jogos futuros. A versão japonesa do jogo adiciona novos trajes, bem como um novo cenário no modo história. Alguns dos trajes adicionados foram incluídos na versão norte-americana do GameCube.

Mais uma vez, as versões Norte-Americanas apresentam dublagem em Inglês da dublagem Norte-Americana da Funimation. A versão Europeia do PlayStation 2 também apresenta isso, enquanto a versão Europeia posterior do GameCube voltou para a dublagem original em Japonês devido ao feedback negativo de jogadores que estavam acostumados com a dublagem Japonesa desde a era dos 16 bits.

Dragon Ball Z: Budokai 3 (2004)[]

Artigo principal: Dragon Ball Z: Budokai 3

Dragon Ball Z: Budokai 3, lançado como Dragon Ball Z 3 (ドラゴンボールZ3, Doragon Bōru Zetto Surī) no Japão, é um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para o PlayStation 2. Foi lançado em 16 de novembro de 2004, na América do Norte em versão padrão e edição limitada, a última das quais incluía um DVD apresentando os bastidores do desenvolvimento do jogo. Na Europa, foi lançado em 19 de novembro de 2004, pela Bandai, que também lançou o jogo no Japão em 10 de fevereiro de 2005.

A versão Japonesa do Budokai 3 adicionou vários trajes não presentes nas versões Norte-Americana e Europeia. A versão Norte-Americana Greatest Hits do Budokai 3 adiciona esses trajes, bem como a opção de mudar o áudio para Japonês pela primeira vez na América do Norte. Esta versão também foi lançada na Europa como um relançamento do jogo sob o título Dragon Ball Z: Budokai 3 - Collector's Edition. A partir deste lançamento, todos os jogos de Dragon Ball Z na América do Norte e na Europa foram lançados com opções de idioma de voz dupla em Inglês e Japonês, bem como alguns ajustes gráficos.

O jogo recebeu o segundo lugar nas categorias de prêmios "Melhor Jogo de Luta" e "Melhor Jogo Baseado em uma Propriedade de TV ou Filme" da GameSpot em 2004 em todas as plataformas.

Outros jogos[]

Dragon Ball Z: Shin Budokai (2006)[]

Artigo principal: Dragon Ball Z: Shin Budokai

Dragon Ball Z: Shin Budokai (ドラゴンボールZ 真武道会, Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai, Dragon Ball Z: True Tournament) é um videogame de luta que faz parte da franquia Dragon Ball Z, desenvolvido pela Dimps e lançado na América do Norte em 7 de março de 2006, na Europa em 25 de maio de 2006, e no Japão em 20 de abril de 2006, para o PlayStation Portable. O modo história do jogo é baseado nos eventos do filme Dragon Ball Z: Uma Nova Fusão - Gogeta. As escolhas que o jogador faz na história determinam como a história evolui.

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road (2007)[]

Artigo principal: Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road (conhecido simplesmente como Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (ドラゴンボールZ 真武道会2, Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai Tzū, Dragon Ball Z: True Tournament 2) no Japão e na Europa).

O jogo apresenta uma história original que conta a história de Majin Boo sendo libertado na linha do tempo de Trunks do Futuro. Como Majin Boo é forte demais para Trunks lidar sozinho, ele usa sua máquina do tempo para recrutar os Guerreiros-Z para obter ajuda, eventualmente conseguindo a destruição de Majin Boo.

Dragon Ball Z: Budokai - HD Collection (2012)[]

O Dragon Ball Z: Budokai - HD Collection é uma coletânea de jogos que inclui versões remasterizadas de Budokai e Budokai 3, além de suporte completo para Troféus e Conquistas. A coleção foi lançada na Europa em 2 de novembro de 2012, e na América do Norte em 6 de novembro de 2012, para PlayStation 3 e Xbox 360.

Ambos os jogos incluem a faixa original opcional em Japonês, mas também apresentam trilhas sonoras reutilizadas das versões Americanas e Europeias dos jogos da série Budokai Tenkaichi (conhecido no Japão como série Sparking!), enquanto as trilhas sonoras das versões originais do PS2 foram feitas por Kenji Yamamoto. Isso ocorre porque Yamamoto usou músicas reais sem autorizaçã como base para a música dos jogos de Dragon Ball Z em que trabalhou, assim como ele fez em Dragon Ball Z Kai e, como resultado, Yamamoto foi demitido pela Toei Animation em 2011, e todas as trilhas sonoras que ele fez para Dragon Ball Z Kai foi substituído pela trilha sonora de Shunsuke Kikuchi.

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