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Il Boogie Parapara (パラパラブギー - Parapara Boogie), o Danza Parapara, è la tecnica di danza ipnotica usata dai Fratelli Parapara in Dragon Ball GT.

Panoramica

Questa tecnica viene utilizzata per intrappolare i loro avversari facendogli perdere il controllo dei loro corpi danzando in modo incontrollato, rendendoli così indifesi contro gli attacchi.

Uso

Boogie Parapara - Trunks Goku Pan

Son Goku, Trunks e Pan che ballano con la tecnica del Boogie Parapara

I Fratelli Parapara usano questa tecnica sul Pianeta Bihe contro Son Goku, Trunks e Pan, e grazie ad essa sono in grado di metterli fuori combattimento, dando loro il tempo necessario per prendere la Sfera del Drago dalla stella nera che Son Goku, Trunks e Pan avevano lasciato a bordo della loro astronave. Tuttavia, i Mouma spaventano i fratelli distraendoli, e così Son Goku, Trunks e Pan riescono a riprendere il controllo dei loro corpi e a sconfiggere i tre fratelli.

In seguito i Fratelli Parapara usano questa tecnica quando Pan chiede a Dol Takki come uscire dalla Macchina Mutante Luud.

Apparizioni nei videogiochi

Il Boogie Parapara appare sotto il nome di Dancing Parapara in Dragon Ball Xenoverse, e figura come una delle Super abilità ottenibili del Guerriero del Futuro. Può essere ottenuta acquistandola presso il Negozio di Abilità. I personaggi DLC GT Trunks e Pan (come parte del suo secondo set di abilità) usano la tecnica come una delle loro Super abilità, quale parte del DLC GT Pack 1. Mentre si balla (indipendentemente dal fatto che un avversario sia ipnotizzato o meno), la resistenza dell'utente si riprenderà a un ritmo molto più veloce.

Dragon Ball Xenoverse - 18 Boogie Parapara

Numero 18 balla il Boogie Parapara in Dragon Ball Xenoverse

In Dragon Ball Z: Dokkan Battle, il Boogie Parapara è il super attacco dei Fratelli Parapara; anche se dal momento che non sono attualmente giocabili, non usano mai l'attacco nella loro battaglia contro i boss. Il nome dell'attacco appare comunque nei file di gioco.

In Dragon Ball Xenoverse 2, la Dancing Parapara ritorna come Super Abilità usata da Pan, che il Guerriero del Futuro può imparare completando il Test di iniziazione di Pan per allenarsi sotto di lei. La descrizione del tutorial rivela che l'utente può annullare la danza usando un'abilità evasiva. La tecnica può anche essere utilizzata dal Guerriero del Futuro come una delle loro Super Abilità preimpostate nel Challenge Quest 01: "Art of Battle" (Arte della Battaglia), che funge da tutorial di controllo del combattimento all'inizio del gioco, anche se è disponibile solo durante la Sfida della Ricerca stessa, e deve essere appresa da Pan più avanti nel gioco per poterla utilizzare in modo permanente. Come parte dell'aggiornamento 1.09.00, la Dancing Parapara, può essere equipaggiata con le competenze personalizzate di Videl e/o Jaco dopo averla acquistata. È automaticamente disponibile per il set di abilità personalizzato di Pan.

Galleria

Riferimenti

  1. ↑ Dragon Ball Xenoverse, 2015
  2. ↑ Dragon Ball Xenoverse 2, 2016
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