Wiki Dragon Ball
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Dragon Ball Z est un jeu sorti en 2002 sur Playstation 2 et porte le nom de Dragon Ball Z : Budokai en occident. Il marque le grand retour de la licence sur console de salon. Il a remporté un très grand succès dans le monde et a largement popularisé la licence aux Etats Unis.

Système de jeu[]

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L'objectif de chaque bataille est d'épuiser la barre de santé de votre adversaire. Les combats se place sur un plan de 2.5D, où les personnages peuvent se déplacer. Pour libérer des super attaques, les personnages doivent utiliser un certain nombre de bars sur la jauge de Ki Ki. Les personnages peuvent aussi transformer, où ils acquièrent des super attaques et une résistance accrue.

Chaque personnage peut éventuellement être personnalisée en utilisant un plateau de compétences via 7 capsules insérables. Les joueurs peuvent choisir jusqu'à 7 compétences et les affecter. Certaines compétences peuvent prendre jusqu'à plusieurs emplacements. Ces compétences peuvent être achetés dans la boutique de M. Popo dans le mode "custom" en utilisant l'argent du prix à partir du mode tournoi mondial.

Mode de jeu[]

Le mode histoire[]

Goku Raditz Budokai 6

Ce mode est extrêmement riche, car il retrace l'histoire du manga et d'une manière assez fidèle. En effet, le jeu ne se contente pas d'une succession de combat comme dans les jeux précédents. Des minis jeux ont lieux pour rythmé le jeu.

On doit ainsi placer Raditz sur un emplacement définit, qui permettra à Piccolo de lancer sa fameuse technique.

Vegeta Transforming Into Great Ape

Hormis les minis jeux, le jeu propose de nombreuses scènes cinématiques, et ce particulièrement bien réalisée en dépit de ses graphismes. Les fans furent très sensibles à la finition des cuts scènes, et deviendra un élément important des produits estampillés Dimps.

De même que le mode histoire donne lieu à des histoires parallèles, on peut y voir Cell assimilé par erreur Kuririn à la place de N°18.

Mode Tournoi[]

Le mode tournoi fait son grand retour, il permet de gagner des zénis et devient ainsi inévitable.

Les récompenses sont les suivantes :

  • Novice: 10,000 Zeni
  • Moyen: 30,000 Zeni
  • Expert: 50,000 Zen

Mode duel[]

Le traditionnel mode jouable jusqu'à 2.

La légende d'Hercule[]

Ce mode a la particularité de faire intervenir Mister Satan (Hercule en VF) et de lui faire affronter plusieurs personnages et ce avec plusieurs conditions précises. Le dernier Boss étant logiquement Cell.

Personnages jouables[]

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Cell kuririn 2

Même si le casting parait aujourd'hui classique, on note que c'était la première fois qu'apparaissait Raditz dans un jeu de combat. Ainsi que Dodoria, le casting commença à marquer les bases des prochains jeux. De même que Yamcha est également pour la première fois jouable.

A noter que Cellin (Cell absorbant Kuririn) n'est pas jouable, ainsi que les Cell Jr, et les Saibaimen.

Stages[]

  • Cell Games
  • Planète Namek
  • Plaine
  • Tournoi
  • Grassland
  • La salle du temps
  • Rocher
  • Iles
  • Palais de Dieu

Notons que si le joueur envoyait à la limite de la surface d'un décors, alors il débarquait dans un nouveau stage.

Ventes[]

Le jeu avait vendu 3,5 millions d'exemplaires sur PS2 en Juin 2003. Il a vendu un total de 543.000 exemplaires sur PS2 au Japon selon la presse Famitsu. Aux États-Unis, il a vendu 2,04 millions d'exemplaires.

Il s'agit ni plus ni moins d'une des meilleures ventes jamais réalisées sur un jeu Dragon Ball.

Réception[]

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Dragon Ball Z est un jeu très populaire, il relança en effet la licence au Japon ainsi qu'en Europe. Ce succès permis à Atari de se conforter sur sa position et qu'il y avait une demande.

Le jeu ne fit pas tant parler que ça dans la presse de jeux vidéos à l'époque, Joypad par exemple ne lui consacra qu'un texte dans la rubrique zapping. Le succès de Dragon Ball étant considéré comme derrière eux.

Chez les fans, ce jeu fut une grande révélation. Dimps qui succéda à Tose Software développa des cinématiques magnifiques et ce point est souvent reproché aux prochaines productions. Le mode histoire du jeu s'avère être brillant et fait largement oublié le gameplay qui n'est pas encore tout à fait finalisé.

Générique[]

L'introduction du jeu permet d'entendre le générique original de la série : CHA-LA HEAD-CHA-LA. Plus tard, il sera constaté qu'Atari avait inclus cette musique sans contacter les ayants droits Français pour l'autorisation de cette chanson.

Elle ne sera plus jamais réutilisée dans les autres jeux.

Galerie[]

Navigation[]

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