Ráfaga 1 también llamada Blast 1, son técnicas que le ofrecen una ventaja y en algunos casos desventaja al usuario. Pueden aumentar los atributos del usuario con tan solo activarlo.
Aumento de atributo[]
- Ataque: Incrementa el daño que provoca el usuario un ejemplo es Te ganaré en 5 segundos.
- Defensa y resistencia: Fortalece la defensa y resistencia del oponente mediante la liberación de energía haciendo que el usuario pueda soportar de pie los ataques de su oponente aunque en algunos casos como el Falso Coraje,el usuario sigue recibiendo daño.
- Velocidad de carga de Ki: Algunas ráfagas 1 simplemente aumentan la velocidad de carga de energía como por ejemplo ¡Soy Súper Vegeta!.
Barrera[]
Otros personajes son capaces de realizar técnicas defensivas por ejemplo la Barrera Androide de 13, 17 y 18 la cual protege al usuario y en caso de que su oponente se acerque y haga contacto con ella, esta lo dañará ligeramente.
Parálisis[]
Algunos peleadores pueden detener temporalmente a su enemigo a través del uso de técnicas como Telekinesis que electrocuta por un tiempo al oponente.
Curación[]
Pocos luchadores utilizan la técnica para obtener una cantidad de salud determinada entre ellos Super Buu con su Sueño que le permite recuperarse.
Recuperación del Ki[]
Personajes como Gohan realizan la habilidad para obtener Ki nuevamente liberando una pequeña Aura de energía alrededor de su cuerpo. La cantidad varia según el personaje puede ser la mitad o alcanzar el límite de energía.
Tele-transporte[]
Algunos personajes son capaces de transportarse a la hora de activar la habilidad como Goku con su Teletransportación que le permite tele-transportarse de un lugar a otro.
Lista de Ráfagas 1[]
Serie Budokai Tenkaichi[]
En la Saga Budokai Tenkaichi, las Ráfagas 1 suelen ocupar un espacio de energía.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi[]
En el primer juego de la saga Tenkaichi, la Ráfaga 1 solía conocerse como Técnica Favorita y ocupaba un máximo de 3 espacios de energía.
Nombre Ráfaga 1 | Descripción | Consumo de Energía | Usuarios |
---|---|---|---|
100% de poder | La barra de energía del usuario entrará en estado máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentarán hasta que el estado máximo se agote. | 3 | Freeza (100% de poder, Mecha) |
Ácido | Lanza un chorro de ácido que paraliza por unos segundos y daña al oponente. | 2 | Saibaimen |
Alta Tensión | Aumenta el ataque del usuario. El efecto termina al realizarse una rafaga 2 o ráfaga definitiva. El efecto no afecta a las ráfagas 1 ni ráfagas definitivas. | 1 | Vegeta (Maligno) Gotenks (Base, Super Saiyano) |
Aullido | La barra de ki entra a modo Máximo y el ataque aumenta temporalmente. | 3 | Mr. Satán Mono Gigantesco Vegeta (Explorador) (Mono Gigantesco) |
Barrera Androide | Barrera que protege al usuario de ataques y daña al oponente si este esta muy cerca. | 1 | Androide Número 17 Androide Número 18 Super Número 17 |
Barrera Psíquica | Barrera que protege al usuario de ataques y daña al oponente si este esta muy cerca. | 1 | Coola (Forma Final) Bojack (Transformado) |
Bengala Solar | Cega al enemigo por un segundo, haciendole perder de vista al oponente. | 2 | Goku (Base) Krilin |
Carga al Máximo | Carga por completo la barra de ki. | 1 | Goku (Super Saiyano) Vegeta (Super Vegeta, Super Saiyano 4) |
Daño Propio | El Capitán Ginyu se infringe daño a si mismo, perdiendo cerca del 40% de su total de vida, y su barra de ki entra en estado máximo. | 1 | Capitán Ginyu |
Enardecimiento | Aumenta temporalmente la fuerza y la defensa del usuario, pero la velocidad disminuye. | 1 | Nappa Zarbon (Post-Transformación) Dodoria |
Espíritu Invencible | La barra de energía del usuario entrará en estado máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentarán hasta que el estado máximo se agote. | 3 | Videl |
Falso Coraje | Aumenta la defensa del usuario durante 10 segundos. | 1 | Trunks niño (Base, Super Saiyano) Goten (Super Saiyano) |
Grito Cruel | Paraliza durante tres segundos al enemigo y le provoca algo de daño. | 2 | Gotenks (Super Saiyano 3) Majin-Boo Maldad Pura |
Imagen Reflejada | Esquiva automáticamente un ataque físico o Ráfaga teletransportándose a un costado. | 2 1 (Goku niño) |
Goku (Super Saiyano) Krilin |
Kaio-ken | Permite a Goku usar el Kaio Ken, el cual aumenta su ataque, defensa y velocidad. Durante este estado su ki se drenará constantemente, y en cuanto se acabe, el estado finalizará. | 2 | Goku (Base) |
Onda Explosiva | Libera una onda de ki alrededor del usuario, la cual le protege de ataques y dañará al oponente si se encuentra cerca. | 1 | Goku (Super Saiyano 2) Vegeta (Base, Super Saiyano, Super Vegeta, Maligno, Super Saiyano 2, Super Saiyano 4) |
Parálisis | Paraliza al enemigo durante tres segundos. | 2 | Ghurd |
Poder al Máximo | La barra de energía del usuario entrará en estado máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentarán temporalmente. | 3 | Vegeta (Base, Super Saiyano 2) Piccolo |
Pose de Justicia | Aumenta la velocidad del Gran Saiyaman hasta que realice una ráfaga 2 o ráfaga final. | 1 | Gran Saiyaman |
Pose de Justicia Final | La barra de ki del Gran Saiyaman entra en modo Máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentan hasta que el estado máximo se agote. | 3 | Gran Saiyaman |
Pose de Lucha Especial 1 | La barra de ki de Reacoom entra en modo Máximo y su ataque y defensa aumentan hasta que el modo Máximo se agote. | 3 | Reacoom |
Pose de Lucha Especial 2 | La barra de ki de Butta entra en modo Máximo y su ataque y velocidad aumentan hasta que el modo Máximo se agote. | 3 | Butta |
Pose de Lucha Especial 3 | La barra de ki de Ghurd entra en modo Máximo y su ataque y defensa aumentan hasta que el modo Máximo se agote. | 3 | Ghurd |
Pose de Lucha Especial 4 | La barra de ki de Jheese entra en modo Máximo y su ataque aumenta hasta que el modo Máximo se agote. | 3 | Jheese |
Pose de Lucha Especial 5 | La barra de ki del Capitán Ginyu entra en modo Máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentan hasta que el estado máximo se agote. | 3 | Capitán Ginyu |
Potenciación Inexperta | Super Trunks entra en estado máximo y su ataque y defensa aumentan, pero su velocidad disminuye. | 3 | Trunks del Futuro (Peleador) (Super Trunks) |
Potenciación al Límite | La barra de energía del usuario entrará en estado máximo y su ataque, defensa y velocidad aumentarán hasta que el estado máximo se agote. | 3 | Goku (Super Saiyano 3, Super Saiyano 4) Gohan Adolescente (Super Saiyano 2) |
Psicoquinesia | Paraliza al enemigo durante tres segundos. | 2 | Freeza (Primera Forma, Forma Final, 100% de Poder, Mecha) Coola (Forma Final) |
Signo Final | Aumenta el ataque. El efecto desaparece en cuanto el usuario realiza una Ráfaga 2 o Ráfaga definitiva. | 1 | Vegeta (Super Saiyano) Gotenks (Super Saiyano 3) |
Sueño | El usuario se echa una pequeña siesta, y al despertar recupera vida y aumenta su ataque, defensa y velocidad hasta que haga una Ráfaga 2 o Ráfaga definitiva. | 2 (Pequeño Boo)
1 (Mono Gigantesco) |
Pequeño Boo Mono Gigantesco |
Telequinesis | Paraliza al enemigo por unos segundos. | 2 | Chaoz |
Transmisión Instantanea | Teletransporta al usuario detrás del oponente actual. | 2 | Goku (Super Saiyano 2, Super Saiyano 3, Super Saiyano 4) Cell (Perfecto) |