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Dragon Ball Z: Budokai 2 (ドラゴンボールZ2, Doragon Bōru Zetto Tsū), lanzado en Japón como Dragon Ball Z 2 V (ドラゴンボールZ2V, Doragon Bōru Zetto Tsū V), es el segundo juego de la serie Budokai

Fue lanzado en Europa el 14 de noviembre de 2003 para PlayStation 2 y el 18 de marzo de 2005 en Nintendo GameCube. En Estados Unidos salió el 4 de diciembre de 2003 para PS2 y el 15 de diciembre de 2004 para GameCube. Mientras que en Japón salió el 5 de febrero de 2004.

Novedades

A diferencia de su antecesor, el juego contiene la tecnología Cel-Shading, para hacer que se asemeja más al anime. El juego fue ampliado hasta el Arco de Majin Buu, incluyendo algunos personajes de dicha saga, además de algunos personajes originales exclusivos de este juego y no vueltos a ver desde entonces.

Trae una planta de luchadores de 34 y alrededor de 50 si se cuentan transformaciones y fusiones. Se ha mejorado el sistema de lucha, simplificándolo en su mayoría. El modo historia (Dragon World) da un giro radical comparado con la de la versión anterior.

Modos de Juego

Dragon World

Es un modo de juego parecido a un tablero de juego donde usamos estrategia para pasar el juego. Este modo no sigue el modo historia del anime original, teniendo muchas diferencias y eventos que originalmente no ocurren.

Duelo

Un modo libre donde se pude jugar J1 vs. J2, J1 vs. COM, COM vs. J2 o COM vs. COM, se pueden elegir cualquiera de los personajes que se hayan desbloqueado con sus respectivas habilidades que tengan equipadas por el jugador.

Encuentro Mundial

El clásico modo torneo, se puede ir jugando para desbloquear dinero de premio. Hay 3 dificultades, cuanto mayor sea la dificultad, mayor es la cantidad de peleas y la recompensa. Se puede jugar el torneo en tres dificultades:

  • Novato (10.000 Zeni de premio)
  • Avanzado (30.000 Zeni de premio).
  • Experto (50.000 Zeni de premio).

Skill Mode

Se puede editar la configuración y opciones del juego, entre ellas, las cápsulas que usan los personajes.

Nave Espacial de Babidi

Artículo principal: Nave Espacial de Babidi.

En este modo de juego realizamos una serie de minijuegos para juntar energía en kilis, a medida que se van juntando se llena el medidor y se desbloquean a Dabra, Boo Gordo, Super Boo y Pequeño Boo, se sigue avanzando para desbloquear cápsulas para dichos personajes. Cuando se llena completamente se desbloquea la cápsula de Absorción de Super Boo y se reinicia. Este modo se desbloquea al pedirlo como deseo.

Personajes

Personajes What-if

Escenarios

Menú de elección de escenarios.

Curiosidades

Galería

Véase también

Aparece en videojuegos Videojuegos de Dragon Ball Aparece en videojuegos
Videojuegos de acción-aventura
Serie Origins OriginsOrigins 2
Serie Super Gokuden Super Gokuden: Totsugeki-HenSuper Gokuden: Kakusei-Hen
Serie The Legacy of Goku The Legacy of GokuThe Legacy of Goku IIBuu's FuryGT: Transformation
Otros Dragon DaihikyouShenron no NazoAdvanced AdventureSagasRevenge of King Piccolo
Juegos de rol
Serie Gokuden Daimaō Fukkatsu3: Gokuden (Dragon Ball on WonderSwan Color)Kyōshū! Saiya-jinII: Geki-shin Freeza!!Super Saiya DensetsuIII: Ressen JinzōningenGaiden: Shin Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku Chikyū-Hen
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Videojuegos de lucha
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Referencias

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