Dragon Ball Z: Budokai, lanzado en Japón como simplemente Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ Doragon Bōru Zetto¿?), es el primer juego de la serie Budokai, que fue lanzado en 2002 para PlayStation 2 y en 2003 para Nintendo GameCube.
En el año 2012, el juego junto con Dragon Ball Z: Budokai 3 fueron lanzados en una colección remasterizada llamada Dragon Ball Z: Budokai HD Collection, para PlayStation 3 y Xbox 360.
Jugabilidad
Dragon Ball Z: Budokai es un juego de peleas 2.5D; es decir, a pesar de que el jugador pelea con su oponente en un plano de dos dimensiones, éste puede moverse hacia arriba o abajo en el escenario para evadir ataques o explorar el escenario en sí. Hay tres botones de ataque: Puño, Patada y Ki, y un botón de Guardia. Apretar los botones de Puño o Patada sucesivamente llevarán a un combo, que generalmente puede ser terminado con un ataque especial, utilizado al presionar el botón de Ki al final de ciertos combos (por ejemplo: el Kamehameha se realiza con P, P, P, P, Ki). El botón de Ki hace que el luchador lance una simple ráfaga de Ki que manda por los aires al enemigo. Los escenarios tienen "transiciones", donde si un luchador empuja a otro del borde del mismo, pasarán a otra parte del escenario (mecánica no presente en los otros juegos Budokai, donde el otro jugador recibe daño en una breve cinemática y luego vuelve al escenario). Los luchadores también pueden volar en estos escenarios, pero no pueden hacerlo libremente a diferencia de Budokai 3 o Infinite World, sólo pudiendo volar después de ciertas habilidades especiales. La principal forma de realizar combos es mediante el sistema de "cancelar": algunos ataques cargables (estos ataques se cargan manteniendo pulsado el botón correspondiente, Puño o Patada) pueden "cancelarse" presionando el botón de Guardia para así realizar otra serie de golpes. Además, algunos ataques dejan al oponente aturdido por un breve momento, así también permitiendo realizar otra serie de golpes manteniendo el mismo combo. Las habilidades especiales se realizan mediante cápsulas, que pueden ser Técnicas (ataques de Ki o transformaciones), Físicas (ataques físicos como lanzamientos) y Soporte (que mejoran ciertas estadísticas de los personajes, pero no son ataques). Además de esto se incluyen las cápsulas Esferas del Dragón, que permiten realizar un deseo cuando se obtienen las siete.
Modos de Juego
- Modo Historia: El modo historia consta del Arco de los Saiyanos hasta el Arco de los Androides y Cell.
El modo historia se compone de escenas en 3D adaptadas de la serie (aunque más cerca del manga que del anime). A diferencia de los posteriores juegos en la saga Budokai, este modo historia es más "tradicional", con cada arco teniendo niveles que el jugador puede elegir en cualquier momento y cinemáticas que intentan recrear fielmente la historia. El modo historia cubre tres Sagas: Saiyanos, Namek y Cell. El jugador ganará automáticamente cápsulas y personajes (y en muy pocas ocasiones, Esferas del Dragón) al final de cada batalla. También se pueden desbloquear más niveles durante una segunda partida. Al final de cada saga desbloquearás unos capítulos "what if", en el que jugarás como el villano principal de la misma; Vegeta, Freeza y Cell, respectivamente.
La primera historia secundaria es titulada "Vegeta, Príncipe Saiyan". En ella, Vegeta logra vencer a Goku con poco esfuerzo, con intenciones de vengar la humillante derrota de Nappa (a pesar de que Vegeta lo haya asesinado). Krilin llega después de la derrota de Goku, y decide pelear con Vegeta. A pesar de no haberse recuperado (Vegeta no recupera su salud entre batallas), Vegeta logra vencerlo. Gohan llega y, al ver a Krilin inconsciente, decide pelear con Vegeta. Vegeta derrota a Gohan, mientras que Yajirobe se aproxima a Vegeta por detrás para atacarlo. Vegeta lo escucha, e impresionado por el sigilo de Yajirobe, le ofrece convertirse en su pupilo. Yajirobe se niega, diciendo que no quiere acabar como Nappa. Enfurecido por los recuerdos de la muerte de Nappa, Vegeta se transforma en Supersaiyano, dejando a Yajirobe aterrorizado.
La segunda historia secundaria se divide en dos capítulos, "Freeza Furioso" y "El verdadero gobernador". En ella, Freeza derrota fácilmente a Krilin, Gohan, Piccolo y Vegeta. Acto seguido, Goku llega para ayudar a sus amigos, e invadido por la furia, se convierte en Supersaiyano. Freeza, aterrado al ver que la leyenda era cierta, decide utilizar su 100% de Poder para vencer a Goku. Durante el combate, Freeza se da cuenta de que alguien ha conseguido las Esferas del Dragón namekianas y ha invocado a Polunga. Freeza vuela a toda velocidad para pedir ser inmortal, y el dragón se lo concede. Namek explota, pero Freeza escapa en su nave, decidido a conquistar toda la galaxia, pero no sin antes destruir la Tierra.
La tercera y última historia también se divide en dos capítulos: "Buscando la forma perfecta" y "Un asesino de sangre fría". Cell intenta absorber a los androides Número 17 y Número 18, y supera sin ningún problema a Número 16 en batalla. Posteriormente absorbe a Número 17, pero al tratar de absorber a Número 18, Krilin le aparta y se pone en medio, causando que Cell lo absorba accidentalmente, transformándose en "Cellin". Yamcha y Tenshinhan lo observan, y al notar la gran cantidad de energía que Cell perdió, deciden pelear con Cell. Sin embargo, Yamcha le dice a Tenshinhan que peleará sólo. Cell apenas logra vencer a Yamcha, y se confía, dejándolo expuesto al Neo-Kikoho de Tenshinhan. Sin embargo, resulta que todo esto es una pesadilla que Cell, en su forma perfecta, tuvo durante los diez días de preparación para el Juego de Cell, concluyendo el capítulo al decir "Supongo que diez días era demasiado tiempo antes de que empezara el torneo..."
Otros modos
- Modo Duelo: Pelea contra un amigo o contra la CPU.
- Modo Torneo: Se puede elegir entre tres torneos (cada uno con su nivel de dificultad y cantidad de retadores). Al ganar los torneos se obtiene dinero con el cual puedes comprar cápsulas. Se puede jugar el torneo en 3 dificultades: Novato (10.000 Zeni si ganas, 5.000 para el segundo puesto), Avanzado (30.000 Zeni si ganas, 15.000 para el segundo puesto) y Experto (50.000 Zeni si ganas, 25.000 para el segundo puesto).
- Editar Cápsulas: En este modo puedes añadir las cápsulas que tengas a los personajes del juego. Además de esto, puedes revisar la lista de cápsulas, invocar a Shen Long cuando tengas las siete Esferas del Dragón o comprar cápsulas en la tienda de Mr. Popo.
- Modo Práctica: En este modo puedes practicar tus movimientos y combinaciones de cápsulas.
- Leyenda de Mr. Satán: Un modo historia alternativo que cuenta los hechos del Juego de Cell desde el punto de vista de Mr. Satán.
Personajes
- Son Goku (Base, Kaio Ken x2, Kaio Ken x5, Kaio Ken x10, Supersaiyano)
- Son Gohan (Niño) (Base, Potencial Desbloqueado)
- Son Gohan (Joven) (Base, Supersaiyano, Supersaiyano 2)
- Gran Saiyaman
- Krilin (Base, Potencial Desbloqueado)
- Piccolo (Base, Fusión con Nail, Fusión con Kami)
- Vegeta (Base, Supersaiyano, Supersaiyano)
- Tenshinhan
- Yamcha
- Trunks del Futuro Alternativo (Base, Supersaiyano, Super Trunks, Super Trunks-2)
- Mr. Satán (Base, Alta Tensión)
- Raditz
- Nappa
- Dodoria
- Zarbon (Base, Forma Monstruosa)
- Ginyu
- Recoome
- Freeza (Primera Forma, Cuarta Forma, 100% de Poder, Mecha Freeza)
- Androide Número 18
- Androide Número 17
- Androide Número 16
- Androide Número 19
- Cell (Primera Forma, Segunda Forma, Perfecto, Superperfecto)
Escenarios
- Atalaya de Kami
- Baldío Rotura
- Desierto Molleja
- Islas
- Juegos de Cell
- Planeta Namek
- Praderas
- Salón del Espíritu y Tiempo
- Torneo Mundial de las Artes Marciales
Recepción y ventas
El juego recibió críticas regulares; muchos críticos se quejaron de su interfaz simple y el hecho de que los combos estaban muy limitados (ignorando el sistema de cancelar ataques). Algunos también se quejaron de los gráficos, llegando a tener un 67/100 en Metacritic.
Se distribuyeron 3,5 millones de copias en PS2 antes de junio de 2003 y se vendieron un total de 543.000 copias en su versión de PS2 en Japón al final de 2003 según un informe de la revista Famitsu.
Mientras que en los Estados Unidos se vendieron 2,04 millones de copias.
Curiosidades
- En la caratula del juego se muestra a Spopovich y este no aparece. Este error se presentó únicamente en la versión americana.
- Cuando un personaje utiliza el Kamehameha este es de color amarillo, pero cuando lo hace Cell es azul.
- En Kame House se encuentra un libro sobre la mesa de Kame-Sen'nin con la imagen de la portada del primer volumen del manga de Dragon Ball.