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Dragon Ball FighterZ (ドラゴンボールファイターズ, Doragon Bōru Faitāzu, o Dragon Ball Fighters) es un videojuego desarrollado por System Arc Works y distribuido por Bandai Namco para las plataformas de Playstation 4, Xbox One y Steam (exceptuando en Japón). Es un juego de lucha basado en la serie Dragon Ball que fue lanzado el 26 de enero de 2018.
Desarrollo
Debido a declaraciones de Tomoko Hiroki (productora del juego) se sabe que debido al auge de juegos de lucha de Dragon Ball en perspectiva 3D, se decidió por crear un juego con perspectiva 2.5D, combinando la perspectiva en dos dimensiones y cinemáticas en 3D.
Datos
Al igual que la serie Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ está planteado como un juego puramente de lucha competitiva, requiriendo al jugador aprender cómo usar a cada personaje de manera individual. Es el segundo juego en aparecer en las competiciones de EVO (tras Dragon Ball XENOVERSE 2).
Vista General
Jugabilidad
El videojuego combina características de los juegos tradicionales de Dragon Ball en 2D, al combinarla con cinemáticas en 3D. El juego también presenta batallas de 3v3 jugadores, haciendo posible estrategias en combate debido a la compatibilidad de personajes. Este también incluye funciones como las batallas a alta velocidad con ataques definitivos con cinemáticas.
Entre algunas de las funcionalidad del juego se encuentra los Dragon Rush, una mecánica de juego que sirve para perseguir al oponente en el aire y golpearle para empujarlo. Los jugadores pueden usar a los otros dos personajes que no estén usando para realizar ataque de asistencia, también se puede cargar el ki sin necesidad de ningún movimiento exclusivo de algunos personajes. Existe una función donde el personaje puede realizar un movimiento que acaba con el oponente (similar al Instant Kill de Guilty Gear). No obstante, al ser equipos de tres personas, todos deben ser derrotados para que el jugador gane la partida.
Otra de las mecánicas encontradas en el juego es la del uso del sistema de autocombo (denominados como supercombos en FighterZ), utilizado por algunos juegos de lucha, que ahora también se aplica al botón de ataque medio (dando a todos los personajes dos autocombos).
La sala principal se compone de una pequeña isla en la cual se encuentran todos los menús principales del juego en forma de sitios emblemáticos del anime y manga. En esta sala, el jugador puede utilizar un avatar chibi de un personaje de la serie (esté o no en el juego).
Historia
Cuenta con cinemáticas de gama alta. La trama del modo historia se desenvuelve en un Nuevo Androide Número 16 revivido y como enemigos un ejército misterioso en el futuro, compuesto por copias de los Guerreros Z con ropas de color negro y rojo. Una ex-científica de la Red Ribbon, denominada como Androide Número 21 aparece en medio de la caída de cada uno de los guerreros que protegen la Tierra. El jugador debe de enlazarse a uno de los personajes de la historia de Dragon Ball y tomar decisiones a lo largo de la historia, siendo conscientes los personajes de que están siendo controlados.
El juego se compone de 3 arcos, la principal, la de los androides y la del villano.
Los tres arcos de la historia se desenvuelven en los Clones y la Androide Número 21:
- Los clones fueron creados en el laboratorio de la Red Ribbon por la Androide Número 21 a partir de las células de los guerreros y villanos más fuertes del universo. Estos fueron activados en el Año 779 cuando las ondas de supresión del Dr. Gero aparecieron en la Tierra, no solo atacando a civiles, sino a los Guerreros Z indefensos que no estaban vinculados y a los villanos que fueron resucitados por Polunga en Namek.
- Número 21 fue una investigadora que trabajó para la Red Ribbon. Aunque no tiene ningún recuerdo de cuando era humana, antes de convertirse en una Androide, pero se sabe que tuvo un hijo quien se convirtió en el modelo para el diseño de 16 (el cual resulta ser el hijo del Dr. Gero). Irónicamente, ella dice que no tiene ningún recuerdo de su vida como humana, y a menudo le resultaba divertido imaginar cuál era su nombre original y cómo era su vida con la Supercomputadora trabajando en ella después de la muerte de Gero En los años siguientes, la computadora del Dr. Gero la modificó insertando las células de diferentes guerreros en su cuerpo, como las de Majin Boo y otros guerreros como Freezer y Cell.
Vinculación
Debido a las ondas de supresión creadas por la Androide Número 21, los guerreros que se encuentran en la Tierra se debilitan, sin la capacidad de poder transformarse o usar su máximo poder, siendo incrementar el nivel de vinculación por medio de derrotar a enemigos (como Clones) la única manera de aumentar la fuerza del cuerpo el cual el alma está poseyendo. Goku al ser vinculado por primera vez tuvo dificultades para transformarse en Super Saiyan, pero en su combate contra el Nuevo Androide Número 16 pudo hacerlo. Sin embargo, es explicado que tanto Goku como Vegeta y Freezer no pueden usar todo su poder (siendo el Super Saiyan Azul y Freezer Dorado respectivamente) debido a las ondas. No obstante, tanto Goku como Vegeta al alcanzar el nivel 40 de vinculación pueden transformarse en Super Saiyan Azul.
Modo entrenamiento
Aquí se puede practicar libremente con los personajes que queramos para aprender combos, crear otros nuevos y probar ciertos movimientos y ataques en todo tipo de situaciones para comprobar su efectividad.
Este modo una variedad de opciones de configuración para que podamos entrenar en las condiciones que nosotros deseemos, pudiendo decidir el comportamiento del oponente. Además, en pantalla podremos ver muchos datos útiles sobre nuestros combos y golpes, como el daño que realizan o el tiempo que aturden al rival antes de que este recupere el control de su personaje y pueda defenderse o contraatacar.
Modo Arcade
Este modo nos retará a superar tres circuitos diferentes: uno en el que tenemos que superar tres combates, otro de cinco batallas y un último de siete enfrentamientos. A diferencia de lo que viene siendo habitual, cada circuito incluye múltiples rutas y que tomemos una u otra dependerá de nuestra actuación en cada combate.
Si sacamos una buena puntuación pasaremos a las rutas superiores (las más difíciles y las que más puntúan), aunque si nuestra puntuación es algo baja nos bajarán a las rutas inferiores (las más fáciles y las que menos puntúan), por lo que el reto consiste en intentar mantenernos siempre en la ruta más alta para obtener al finalizar todos los combates una clasificación de S.
Al finalizar cada ruta en su versión normal, desbloquearemos su versión difícil, donde la IA se muestra muchísimo más agresiva y nos pondrá las cosas realmente complicadas. Además, cabe destacar que el último rival de cada circuito siempre tendrá su daño duplicado, así que tened mucho cuidado al llegar a la última batalla y procurad no descuidar vuestra defensa.
Partida de Arena
Permite a los jugadores jugar casualmente dentro de su sala principal específica.
Torneo
En este modo puedes organizar tus propios torneos de hasta 16 jugadores de forma local, ya sea jugando contra amigos o contra la Inteligencia Artificial.
Partida de ring
Los rings son pequeñas minisalas de hasta ocho jugadores que podemos crear modificando a nuestro gusto todas sus reglas, para así jugar partidas completamente personalizadas que incluso permiten poner contraseñas para que solo puedan entrar nuestros amigos. Cuando creemos uno, el resto de jugadores de la sala podrán verlo y decidir si quieren unirse o no.
Partida Mundial
Si escogemos esta opción, los servidores nos emparejará con otro jugador de forma aleatoria, aunque siguiendo los filtros que incluyamos en la búsqueda, como la calidad de conexión que queramos que tengan nuestros rivales, su región o su nivel de habilidad.
Aquí se utilizan las reglas estándar del juego, por lo que serán partidas de una sola ronda y con tiempo límite, aunque, al finalizar las mismas podremos decidir si queremos una revancha contra nuestro rival o no. Si ambos jugadores están de acuerdo, comenzará una segunda lucha. Se pueden pedir revanchas hasta que uno de los dos gane dos rounds, momento en el que el sistema nos devolverá a la sala principal para que buscarnos un nuevo contrincante.
Modo Repetición
En el Modo Repetición, el jugador podrá ver las batallas que ha librado en el transcurso del juego, con el añadido de emoticones de personajes.
Cápsulas Z
Dragon Ball FighterZ cuenta con un sistema de cajas de botín; los cuales no cuestan dinero real. Así pues, los jugadores tienen la opción de usar la divisa que obtienen jugando batallas (Zeni) para comprar cápsulas que incluyen objetos cosméticos que se usan en la sala principal.
Cada una de las cápsulas de Dragon Ball FighterZ se ofrece a cambio de 1000 Zeni. El promedio de dinero que cada batalla contra la inteligencia oficial da son 300 Zeni, mientras que completar misiones del modo historia da en un principio 150 Zeni, pero esta cantidad va aumentando a medida que vayas progresando en la historia, y puede ser incrementada con perks al derrotar enemigos.
Dragon Ball FighterZ presenta un segundo tipo de divisa llamada Moneda Z Premium, la cual también puede usarse para comprar cápsulas, esta moneda se obtiene cuando una cápsula te entrega un objeto repetido. Una vez que reúnas 10 Premium Z Coins podrás canjearlas por un desbloqueable en la tienda.
Bonus
Bonus de Preventa
- Acceso directo a Son Goku y Vegeta Super Saiyan Dios Super Saiyan.
- Dos avatares de lobby exclusivos.
CollectorZ Edition
Una edición de coleccionista limitada que por el precio de 139.99 dólares, incluye en adición al juego:
- CollectorZ Box (el envase externo que en su interior trae los otros productos).
- Un Steelbook, con ilustración de la primera imagen promocional del juego.
- Tres Ilustraciones de la línea de productos "Dragon Ball Shikishi ART".
- Una figura de 18 centímetros de alto, variante con colores del manga y efecto 2D de la figura "Super Master Stars Diorama: The Son Goku -Brush-"
Ultimate Edition
Una edición especial que cuesta 109.99 dólares, entre los que se incluye la preventa y los siguientes incentivos de compra:
- FighterZ Pass (8 personajes de DLC de pago en un Pase de Temporada).
- Anime Music Pack con 11 canciones del anime.
- Commentator Voice Pack.
Personajes
Jugables
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DLC
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No jugables
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Otros PNJ
Escenarios
- Tierra (espacio)
- Planeta Namek
- Namek destruido
- Planeta Sagrado
- Lago Subterráneo
Galería
Enlaces Externos
- http://dba.bn-ent.net/about/ Página oficial del juego (japonés).
- http://www.bandainamcoent.com/games/dragon-ball-fighterz Página oficial de Bandai Namco (inglés).